Autor |
Wiadomość |
Podtxt
Dołączył: 17 Paź 2009
Posty: 11
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z nienacka
|
Wysłany:
Śro 20:39, 02 Gru 2009 |
|
Z doświadczenia wiem, że forumowe poszukiwania graczy niczym dobrym nie są, ale RPGowa pustka w Olsztynie wygrała z moją silną wolą.
Anima jest arcyheroicznym systemem który garściami czerpie z kultury japońskiej. Charakteryzuje się dużą ilością mechaniki, dziwacznym światem fantasy rodem z mangi oraz znaczną potęgą postaci graczy już na 1szym poziomie.
Kampania traktowałaby prawdopodobnie o walce o władzę w Galgados.
Muszę zaznaczyć też że nie mam nic wspólnego z bitewniakiem, więc obecność figurkowców Animy mogłaby powodować zgrzyty fabularne.
Zapraszam. Z potencjalnymi graczami się spotkam, pogadam, dam obmacać podręcznik.
W przygotowaniu także kampania Wilkołaka, opcjonalnie mogę prowadzić Klanarchię.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
Podtxt
Dołączył: 17 Paź 2009
Posty: 11
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z nienacka
|
Wysłany:
Śro 20:39, 02 Gru 2009 |
|
Linki, które chciałem wrzucić w poprzednim poście, lecz blokady przeciw botom spamującym mnie powstrzymały.
rpg.polter.pl/Anima-Beyond-Fantasy-c20534 - recenzja, moja własna jak tylko skończy się proces redakcji;
wen-m.deviantart.com/gallery/ - trochę ilustracji ze świata gry;
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Wen
Dołączył: 06 Lis 2009
Posty: 53
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Skąd: Olsztyn
|
Wysłany:
Pią 23:58, 04 Gru 2009 |
|
Ludziska, potrzeba was by zacząć sesję!
Podręcznik przejrzałam (co nie znaczy że przeczytałam lub że cokolwiek wiem) i miałabym ochotę zagrać, a dla mnie samej Podtxt nie chce poprowadzić sesyji więc potrzeba jeszcze kilku graczy
Wydaje mi się, że system jest warty chociaż spróbowania. A sami wiecie, że to wszystko zależy od MG w gruncie rzeczy.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wen dnia Sob 0:01, 05 Gru 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Kuba
Dołączył: 24 Maj 2007
Posty: 336
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Skąd: Olsztyn
|
Wysłany:
Sob 0:40, 05 Gru 2009 |
|
mogę spróbować... ale "Charakteryzuje się dużą ilością mechaniki" mnie odstrasza trochę szczerze mówiąc - dobre rpg to minimum mechaniki, minimum turlania kostkami i 110% fabuły
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Kiundolf
Allenstern ORG
Dołączył: 29 Sie 2006
Posty: 189
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Sob 10:34, 05 Gru 2009 |
|
Cytat: |
Anima jest arcyheroicznym systemem który garściami czerpie z kultury japońskiej. Charakteryzuje się dużą ilością mechaniki, dziwacznym światem fantasy rodem z mangi oraz znaczną potęgą postaci graczy już na 1szym poziomie. |
Mnie odstrasza wszystko to. arcyheroiczne??? manga?? wiec przychodzi mi do glowy jedno: przerost formy nad trescia i ZERO KLIMATU
ale sa tacy co to lubia, niestety w Poznaniu
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Podtxt
Dołączył: 17 Paź 2009
Posty: 11
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z nienacka
|
Wysłany:
Nie 12:06, 06 Gru 2009 |
|
Kuba napisał: |
"Charakteryzuje się dużą ilością mechaniki" mnie odstrasza trochę szczerze mówiąc |
Dużo się rzuca, dużo dodaje, walki nie trwają krótko. Mechanika (moim zdaniem) jest wzorowana na cyklu Final Fantasy, cechują ją duże liczby i najwyżej przeciętna realistyczność.
Przeczytaj recenzję, może znajdź jakieś opinie na sieci, mogę Ci jakoś podrzucić podręcznik do wglądu. Jak będziesz pewny, zapraszam.
Kiundolf napisał: |
Mnie odstrasza wszystko to. arcyheroiczne??? manga?? wiec przychodzi mi do glowy jedno: przerost formy nad trescia i ZERO KLIMATU
ale sa tacy co to lubia, niestety w Poznaniu
|
Klimat zależy przede wszystkim od MG. Prywatne opinie zostaw na jakiś ogólny temat - ten jest o naborze, więc skoro system Cię odstrasza, nie wiem po co się wypowiadasz.
I co ma do tego Poznań?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Wen
Dołączył: 06 Lis 2009
Posty: 53
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Skąd: Olsztyn
|
Wysłany:
Nie 12:40, 06 Gru 2009 |
|
Co do mechaniki... To tak cicho proponuję MG by rzuty do minimum zniwelować. A i może co jakiś czas story telling w walce zamiast kostek?
Wolałabym by mechaniki nie było za dużo (by nie psuła ciągłości fabuły).
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Podtxt
Dołączył: 17 Paź 2009
Posty: 11
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z nienacka
|
Wysłany:
Nie 13:04, 06 Gru 2009 |
|
Napisałem program, dzięki któremu wszystkie rzuty są przeprowadzane w ułamku sekundy, z uwzględnieniem przerzutów, poziomów trudności i innego badziewia. Walki także idą znacznie szybciej.
To taki system, że cały podręcznik jest przesycony mechaniką. Grać bez niej to jak olewać wpływ Chaosu na Imperium, tudzież ograniczać magię w Zapomnianych Krainach. Jeśli wolicie storytelling, może po prostu zagrajmy w coś innego?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Kuba
Dołączył: 24 Maj 2007
Posty: 336
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Skąd: Olsztyn
|
Wysłany:
Nie 15:50, 06 Gru 2009 |
|
Cytat: |
I co ma do tego Poznań? |
z całym szacunkiem Podtxt, ale... WSZYSTKO
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Podtxt
Dołączył: 17 Paź 2009
Posty: 11
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: z nienacka
|
Wysłany:
Nie 22:01, 06 Gru 2009 |
|
Ja, z całym szacunkiem, nie mam pojęcia o co z Poznaniem chodzi, więc się nie odzywam :}
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Akashne
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 400
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Nowa Aleksandrya
|
Wysłany:
Nie 22:50, 06 Gru 2009 |
|
Podtxt - nie grasz z nami w LARPy, nie wiesz. też ich nie rzumiem, ale trzeba się do tego przyzwyczaić, że Poznań ma do tego WSZYSTKO
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Misiek
Dołączył: 19 Sie 2006
Posty: 408
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy
Skąd: ...z piekła rodem.
|
Wysłany:
Pon 21:55, 07 Gru 2009 |
|
Takie hermetyczne żarty, jak to w małych społecznościach Tak swoją drogą, to czy wałkowaliśmy już na forum temat wyższości grania z zastosowaniem mechaniki nad graniem zupełnie bez mechaniki?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Akashne
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 400
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Nowa Aleksandrya
|
Wysłany:
Pon 22:10, 07 Gru 2009 |
|
nawet jeśli tak, to możemy zacząć. Ale na odwrót, o wyższości grania bez mechaniki nad graniem całkowicie opartym na mechanice - wiesz, tak, żeby się upewnić że tematu nie było ;>
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Doom
Dołączył: 20 Cze 2009
Posty: 157
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Gdzieś z Otchłani Oka Terroru
|
Wysłany:
Pon 23:27, 07 Gru 2009 |
|
Cytat: |
Tak swoją drogą, to czy wałkowaliśmy już na forum temat wyższości grania z zastosowaniem mechaniki nad graniem zupełnie bez mechaniki? |
Jeśli tak to zanim do was dołączyłem bo nie przypominam sobie takiej dyskusji
żeby nie było że nie n a temat
Cytat: |
a dla mnie samej Podtxt nie chce poprowadzić sesyji więc potrzeba jeszcze kilku graczy |
Nie dziw się. "mocno mechaniczne" czy to systemy rpg czy to podejście mg (często oba) oznaczają zwykle dużą ilość walk i nie bojowych testów. Oznacza to ze bez dobrze dobranej drużyny typu słynnej z D&D trójcy wojownik, mag (opcjonalnie kleryk), złodziej nie da się w to grać, tak żeby co chwila nie dostać w mordę tylko dlatego że atrybuty postaci gracza / graczy są ukierunkowane gdzie indziej przez co nie da się zdać prostego testu
W sesjach tych systemów walka to ważny i czasożerny element sesji.
Mimo że sam potrafię być mechaniczny do przesady to jednak tego typu systemy mnie odrzucają
Cytat: |
Napisałem program, dzięki któremu wszystkie rzuty są przeprowadzane w ułamku sekundy, z uwzględnieniem przerzutów, poziomów trudności i innego badziewia. Walki także idą znacznie szybciej. |
Plus za inicjatywę w tym kierunku, minus za "odgórne" decydowanie o przebiegu walk. Ludzie którzy decydują się na takie systemy kochają kulać kostkami, czesto gesto maja swoje szczęśliwe kostki, osobne do rzutów takich inne owakich itp, zabierz im to a przestaną grać
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Akashne
Dołączył: 06 Wrz 2008
Posty: 400
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Nowa Aleksandrya
|
Wysłany:
Pon 23:44, 07 Gru 2009 |
|
niektórzy MG też mają takie kostki... ;>
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|